攻略WIKIサンダーストライクを支援する
当攻略WIKIを支援していだけたら大変幸いですヽ(´▽`)/下の画像クリックでリンク先に飛びますのでよろしくお願いします!

リュナンのTwitterです。フォローしていただけたら幸いです!
コメント欄
お気軽にコメントしていってくれたら嬉しいです。雑談歓迎!話し合いましょうヽ(*´∀`)ノ
(作成中土曜日完成予定)2022.9.28に行われたバージョンアップパッチの内容を検証しています。ポケモンユナイトのアップデートをどのサイトよりも詳しい数値、修正内容を掲載します。
目次
2022年9月28日(水)16時にアップデートを行います。
アップデート 日時 | 2022年9月28日(水)16:00 |
反映方法 | アプリを再起動するとアップデートが反映されます。 |
アップデート 内容 | ・スタンダードバトルでマップ「レモータスタジアム」で遊ぶことが出来るようになりました。ユナイトバトルの基本を学ぶのにピッタリなマップなので、是非遊んでみてください。 ・トレーナーレベルが6以上で、ポケモンサポートメダルをはめ込んでいないトレーナーを対象に、1度だけポケモンサポートメダルのチュートリアルが発生します。 チュートリアル内でポケモンサポートメダルが配布されますが、7月21日以前より存在するアカウントについては、既に対象のポケモンサポートメダルは配布済みとなっているため、所持しているポケモンサポートメダルに変動はありませんのでご注意ください。 ・ショップ更新 ・不具合修正 ・テキスト修正 |
アップデートが反映されていない場合は、アプリを再起動するとアップデートが反映されます。
※ゲームのアップデート中、サーバーに接続できなくなることがあります。
一時的な現象ですので、時間を置いてもう一度お試しください。
ユナイトバトルのバランスを調整するため、マップや、ポケモンの能力やわざの内容を一部変更いたしました。
●テイア蒼空遺跡スタジアム
一部の野生ポケモンの経験値量と獲得エナジーを調整しました。 ・ネイティオ ・ヤジロン ・イエッサン ・チルタリス ・シュバルゴ ・アギルダー |
レックウザのHPが減少しました。 調整内容:HP38000→30000(サンダーと同じ) |
こちらは今回修正があった経験値まとめだ。あくまでも初動での経験値であり、時間に応じて経験値が若干増えていく(1分あたり10expぐらい)とおもっていてくれ。
本当に以前のティア遺跡から2割も経験値が減ってしまったからもはや完全に別物になったな。どう味方と経験値を振り分けるかが重要になってくるし、野生の討伐戦は後にも響きそうだな。
こちらは以前の経験値表だな。中央の取得経験値が多すぎるため割と簡単にレベル15に到達できていたって感じだ。
今と比べると重要ポケモンとの差がかなり大きいな。
エアスラッシュ+ | HP回復量が減少しました。 調整内容:回復量33%減少 |
調整前
調整後
修正後統計
ポケモンの調整、まずはウッウだ。11レベルにならないと回復しないけども本当にごっそり回復力落ちちゃったな。33%ってすげえ数値だぜ。
連続戦闘での能力が評価されてこうなったのかもしれないわね。もっとも今となってはエアスラ連発できるわけではないからここまで落ちると回復しすぎということもないでしょうが。
サイコキネシス | 相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。 調整内容:ダメージ30%減少 |
調整前
調整後
パワースワップ | 相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。 調整内容:ダメージ30%減少 わざによる移動速度のダウン率を下げました。 調整内容:移動速度減少20%→10% |
パワースワップ+ | ねんりきで行動不能の効果が発動していなかった不具合を修正しました。 調整内容:パワスワ+がついてる相手にねんりきで行動不能にならなかったのが修正 |
調整前
調整後
修正後統計
バリヤードの調整だ。さすがに9月2日の修正からトップの使用率を誇り、多くを恐怖に陥れただけあってかなりの能力ダウンが起こったな。
実態はサポート能力以上に攻撃能力を経たからね。パワースワップをあてるだけでも相手のダメージを15%落とす上に回復しつつたしかなダメージを与えていたから強かったわ。両方ともダメージ30%減少。すごく大きい調整ね。
こごえるかぜ | わざの待ち時間を長くしました。 調整内容: 調整前 Lv4 6秒 Lv5 5.7秒 Lv11 5.3秒 調整後 Lv4 6.5秒 Lv5 6.2秒 Lv11 5.8秒 |
修正後統計
グレイシア。この子もまた9.2バージョンアップ修正ではやったポケモンだ。こごえるかぜを8スタック維持ずっとできてたから非常に高いダメージを与えることができていたぜ。
いわゆるこごえるかぜループね。今はもうできなくなってしまったわ。8発溜めるのがかなり大変だから、次維持するときは強化攻撃を合間に挟まないとできないわね。戦闘し続けることが必須だわ。
ほのおのパンチ | わざの待ち時間を短くしました。 調整内容:6秒→5秒 |
ほのおのパンチ+ | 通常攻撃が命中するたびにわざの待ち時間が短くなる効果を強化しました。 調整内容: 調整前:通常攻撃1セットあたり1秒短縮 調整後:通常攻撃1セットあたり2秒短縮 |
ユナイトわざ アースクラッシャー | わざを使用しているあいだ、自分にかかる効果が「妨害耐性」になりました。 調整内容:行動不能わざを受けたとき、移動速度90%減速。投げ技基本的に無効(一部有効な模様(バグ)) |
修正後統括
リザードン、ユナイトわざがカメックスやヨクバリスと同じように妨害耐性になっちまったぜ。ただこの妨害耐性も修正があったようで投げで中断されていたのが基本的に投げられなくなったって感じだな。これは他2ポケモンも同じ修正になっているぜ。
あとほのおのパンチの修正ね。前までレベル11から単体相手ならパンチ後3回通常攻撃を行えば再度パンチができてたわ。それが2回で回せるようになったわね。やけどが連続して付与できるのは大きいわ。
ただ、まだ複数にパンチを当てても1体しかやけど付与されないからあと一歩、複数やけど付与してくれたらかなり使いやすくなりそうだわ。
おいうち | わざを使用したあと、つぎの通常攻撃がおいうちになる時間を短くしました。 調整内容:追撃可能時間5秒→3秒 |
かげうち | 相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。 調整内容:ダメージ15%減少 |
調整前
調整後
アイアンヘッド | 相手の攻撃を防いだ時に減少する待ち時間が増加しました。 調整内容:待ち時間1秒減少→3秒減少 |
修正後統括
かげうちの修正は開幕中央狩りの対策だな。非常に厳しいぜ。ただかげうちのダメージより強化攻撃のダメージが問題だからこれをできれば控えめに…ってなったらバランスが崩れるか。
アイアンヘッドの修正も面白いわね。待ち時間解消3秒あるから、lv9から2.6秒で打てるのはすごいわ。強化攻撃で意図的に回復に回せるループができるようになったから防御性能が上がったわね。
ステータス | 攻撃を上げました。 調整内容:レベルが低い時の攻撃力アップ15~0(レベル1毎に1差が減っていく) |
調整前
調整後
うちおとす | 相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。 調整内容:20%~17%ダメージアップ |
調整前
調整後
きゅうけつ | 相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。 調整内容:ダメージ11%~9%アップ |
調整前
調整後
メガトンパンチ | 相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。 調整内容:ダメージ35%~32%アップ |
調整前
調整後
とどめばり | 相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。 調整内容:ダメージ8%~7%アップ |
調整前
調整後
調整後統括
進化レベル | 進化するレベルを4に変更しました。 |
うずしお | わざ習得のレベルを4に変更しました。 |
うずしお+ | わざ習得のレベルを10に変更しました。 |
アクアテール | わざ習得のレベルを4に変更しました。 わざの待ち時間を短くしました。 調整内容:待ち時間8秒→7秒 |
アクアテール+ | わざ習得のレベルを10に変更しました。 わざが命中したときに減少する待ち時間が増加しました。 調整内容:先端命中時わざ待ち時間0.5秒×3→3ヒットで計2.5秒減少 |
じゃれつく | わざ習得のレベルを6に変更しました。 相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。 調整内容:ダメージ23%上昇 |
じゃれつく+ | わざ習得のレベルを12に変更しました。 |
調整前
調整後
みずのはどう | わざ習得のレベルを6に変更しました。 |
みずのはどう+ | わざ習得のレベルを12に変更しました。 |
ユナイトわざ あわだいこダッシュ | わざ習得のレベルを8に変更しました。 |
調整後統計
みずでっぽう | 相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。 調整内容:ダメージ10%上昇 |
調整前
調整後
ロケットずつき | 相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。 調整内容:ダメージ13%上昇 |
調整前
調整後
なみのり | わざの待ち時間を短くしました。 調整内容:基礎待ち時間12秒→10秒 |
ユナイトわざ ハイドロタイフーン | ユナイトわざゲージが溜まりやすくなりました。 調整内容:基礎待ち時間1分50秒→1分40秒 |
調整後統計
はたく | 相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。 調整内容:ダメージ15%アップ |
調整前
調整後
マジカルシャイン | わざの待ち時間を短くしました。 調整内容:基礎待ち時間4.5秒→4秒 |
ユナイトわざ スター☆リサイタル | ユナイトわざゲージが溜まりやすくなりました。 調整内容:基礎待ち時間2分13秒→1分52秒 |
調整後統計
みずでっぽう | 相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。 調整内容:ダメージ13%上昇 |
調整前
調整後
なみのり | わざの待ち時間を短くしました。 調整内容:基礎待ち時間9秒→8秒 |
テレキネシス | わざの待ち時間を短くしました。 調整内容:基礎待ち時間11秒→9秒 |
ユナイトわざ やぁん?キネシス | ユナイトわざゲージが溜まりやすくなりました。 調整内容:基礎待ち時間2分3秒→1分52秒 |
調整後統計
強化攻撃 | 相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。 調整内容:相手から離れれば離れるほどダメージが上がっていく倍率が最大65%→45%になった。 |
こうそくいどう | 本来越えられる壁を越えることが出来なかった不具合を修正しました。 調整内容:バグ修正。乗り越えられる判定が実移動の半分だったのが修正。 |
たたりめ | わざの届く距離が短くなりました。 調整内容:射程800→670(16%減少) |
タネマシンガン | 行動妨害を受けたときにわざが中断してしまう不具合を修正しました。 調整内容:バグ修正。行動不能でもボタン押し続けたら種が出る。 |
ユナイトわざ クイーンエアリアル | 減速エリア内でわざを使用したときに、減速効果が持続してしまう不具合を修正しました。 調整内容:バグ修正。敵の減速エリアでユナイトわざをうつとゲーム中はずっと減速状態になる。 |
通常攻撃 | 不具合修正(内容不明) |
通常攻撃 | わざ使用時に効果の一部または全部が発揮されない不具合を修正しました。 調整内容:殴りきる前にわざを発動すると通常攻撃がキャンセルされていたバグ修正 |
よかった。ステージのバランスはレモータと同じぐらいに調整されたんだな。前回はあまりにも経験値差がつきすぎてポケモンユナイトでの楽しみの一つであった「最後までどちらが勝つかわからない」という展開大幅に無くしてしまったからそれがもとに戻ったということが認知されるといいな。
結局は早い成長をするポケモンがあまりにも優位過ぎていろんなポケモンにチャレンジしてみるという試みが大分へってしまってたもんね。序盤から強いポケモンもいるけども終盤まで耐えれば本領発揮というポケモンもいる。多様性を生かすにはやはり従来のバランスが優れていたわ。これからどうなるか見ものね。
下レジの経験値間違ってません?
イエッサン150と大差ない経験値しか入らないよう感じますが
1.7匹分は無いと思います
あー時間増加分ですねすみません
ハッサム(ストライク)の記事まだですか?