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わざ名 | 対象 | 射程 | 幅 |
通常攻撃 | 単体 | 800 | 0 |
このは | 扇状強化 | 900 | 630 |
はっぱカッター | 強化 | 0 | 0 |
かげぬいチャージ | 直線 | 900 | 120 |
MAXチャージ | 1830 | 0 | |
おどろかす | 単体 | 900 | 0 |
リーフストーム | 直線 | 1000 | 170 |
つきとばし距離 | 430 | 200 | |
かげうち | 単体 | 1830 | 0 |
矢継早連撃 | 直線持続 | 2400 | 0 |
12.20かげぬい、リーフストーム、このは強化。
とおくにいる相手のポケモンに与えるダメージが増加する。=通常攻撃範囲の約8割以上の敵を通常攻撃やわざで狙うとダメージが20%アップする。
大変強いとくせい。
これぐらいの距離以上離せばダメージが1.2倍になるという特徴をえる。
4回目以降の通常攻撃は常に強化攻撃になるのと、3発に分裂してダメージを与える。各弾毎に急所判定があるため、ピントレンズとこれ以上ないレベルの相性を誇る。
実質1秒ごとにピントレンズの0.75倍の攻撃力を加算できるため、通常攻撃力がかなり上がる。
ただ、アイテムの効果ももちろん強いが、一番つよいのは特性。さすがに1.2倍は威力が違った。
ピントレンズが発動しやすくとも、この1.2倍のとくせいがなければエースバーンやゲッコウガと通常攻撃火力(DPS)はほとんど変わらないということがわかるだろう。
ただ、ジュナイパーはなぜか通常攻撃をしたときの回復が13レベルからゲッコウガやエースバーンよりも高く、20%ある(二人は15%)通常攻撃で回復しやすいってことは覚えてこう。
ダメージ&攻撃力アップ&攻撃速度アップ10%
非常に使いやすいわざ。能力アップがあるのにかかわらず、攻撃力も攻撃速度も上がる。
長らく世話になるだろう。
最大3体まで同時攻撃をする。1体だけ50%与え、他2対は25%になる。自己強化を6秒自身にかける。
攻撃速度アップと攻撃力アップが売りのはずだが、肝心の攻撃力アップがなぜかレベルがあがれば上がるほど弱くなる。(設定ミスかバグか)
また、自己強化しかないわりには大して攻撃速度も上がらない。強化部分だけ計算してみると、ほとんどかげぬいに勝るところはない。
修正待ちといったところだろう。
なお、もちものの効果は分裂したとしたら自身から一番近い敵にのみ発生する。
レベル11からはグレード10のちからのハチマキと同じダメージを追加で当たった敵全員に与える。
チャージ式前方直線貫通攻撃。2秒でダメージがマックスになり、最大5秒まで貯められる。
2秒貯めたら、追撃で相手に影縛りを出す。が、このダメージはめちゃくちゃしょっぱいダメージなため、あまり期待しないほうがいい。
11レベルからはHPが50%を切ったらダメージボーナス15%の威力アップ。
対象指定必中わざ
移動速度は脅威の90%なものの1秒しか持続しないため、多少の自衛わざ程度と考えたほうがいいだろう。
便利な自衛わざ。敵が至近距離に来てあてられたらふきとばして1秒行動不能を与える。
見た目より射程が小さく、かつダメージもほとんどないため、ダメージ目的で打たないほうがいい。
あくまでも自衛用のわざと考えたほうがいいだろう。
対象指定もできない、発動したら勝手に敵プレイヤーを探し出して追跡するわざ。
草むらにかくれていようが追跡するので便利。
効果はいろいろあって強力
1.単体必中で、発動したら移動速度が45%ある。
2.射程はかげぬいのフルチャージと同じになっている。
3.防御力が2秒とはいえ、大幅に減らせる。
いい効果だが、自衛にはほぼならないため、リーフストームと比べると自衛の安全度を下げてしまう恐れが高い。
強烈なわざではあるが、守りに弱くなるという特徴が厳しい。
急所がでない通常攻撃ダメージ相当を5秒間にわたって多数ばらまき、最後の1撃を放つ。
わざを使っている最中は妨害無効化なものの、移動ができないため、めちゃくちゃ近距離に来られると大変苦手。
わざの方向指定はなぜかわざボタンで行うのではなく、移動キーで行うので注意。
トータルダメージはうっうのユナイト以上に高い。
敵を貫通しない特徴を持っているため、対サンダー戦とかでは射線を体で防ぐことで解決することも多い。
また、中央4角の味方陣地のかにがいる場所からサンダーにユナイトが届く模様。
人数ふりの場合、ユナイトを決めれば一発逆転もありうる可能性があるロマンにあふれた業だろう。
ただし、ゲッコウガやエースバーンのように近寄られたらユナイトでしのぐ、というのはジュナイパーには行いにくい。
安全な場所から打ってからこそのポケモンだろう。
おすすめしたいもちものはこの3つです。
もうこうダンベルをもって攻撃力をちまちま上げることができたなら、終盤は大変恐ろしい火力を秘めたポケモンであるでしょう。
すべてにおいて通常ダメージ火力が高く、ピントの相性も特性もかなりのプラスの方向にもっていってくれるので、攻撃力が大切なジュナイパーにはこの3つが刺さります。
ダンベルは持たなくとも、少なくともピントと力のハチマチは必ず持ちましょう。火力がかなり変わります。(外すと火力が大変落ちます)
参考例:DPS表の15レベルジュナイパーの火力2512→1658に落ちます。
今更ですが、エースバーンやゲッコウガ、めちゃくちゃ強かったんですね。
特にレベル15ってすごいめちゃくちゃ大火力。いや、そこまで行けないんですがおつよいなって感じですね。
さて、新キャラ、ジュナイパーはエースバーンやゲッコウガのわざの強さを取り除いてさらに通常攻撃力特化したポケモンです。
それでどれくらい通常攻撃がとびぬけているかというと、まあ、、5秒ぐらい殴り続ければその2ポケモンのわざダメージも含めて上回れるかな、ってところでしょうか。
いや、2キャラの水手裏剣と火炎ボールの超強化がいけないんですけどね、ええ。レベル13までは通常射程内においては全く勝ち目が見えません。
ただ、ユナイト技が強い。やっぱり遠距離ってのがいい。不利なときに一手をかけられる。
そんな感じでしょうかね。ってことでおすすめわざセットを紹介します。
通常攻撃特化です。でもこれやるなら、ダンベル持たせないほうがいいです。なぜかはっぱカッターの攻撃力アップが減ってしまうとかいうバグを抱えてます。(攻撃力アップ上限にぶち当たっているならすみません)
修正待ちですが、修正されたら強くなりそうではありますね。
自衛のリーフストームが大変使いやすく貴重ですので、はっぱカッターはともかく、リーフストームは重宝できると思います。
索敵、遠距離狙撃を同時に行うスナイパーのような組み合わせです。
防御を最大80%下げるので、のちの影縫いが大変痛いダメージが出ます。
ただ、かげうちは対象を指定できないため、かげうちがどこに飛んで行ったかを注視しないとならないのが厳しそうです。
また、指定できないという性質上、集団戦では使い勝手はよくないです。
さらに自衛できないという大問題を抱えています。
ピントレンズ大好きリュナンですので、かみ合うキャラを探していましたー!!
って感じでちょっとうれしく思っていますw
これがピントレンズの待ち時間が0.5秒ぐらいだったらさらに威力爆上がり~って感じだったんですがねw
おしい、残念!!w
カメックス、ニンフィア、ヨクバリスと最強キャラになった新キャラが続いたのでじゅないぱーもそうかと思われましたが、このあたりなら最初から収まったって感じはしますね
ただバグがあるのでそれは修正がくるでしょう。
通常攻撃連打したい!って人にはお勧めですw
ではでは(^ν^)
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かげぬいの強化来たんですがやはり、火力高すぎる気がしますね
あれほどの距離からのあのダメージはちょっとやばいですね。
味方がもしアタック型が多ければ刺さりそうな気がします。
防御構成だとあまり刺さらないですが、削ってくれる人が多いか相手がやわらかい構成ならいい感じですね。
返信ありがとうございます。
Switch勢はエイムの関係上使いにくいとされてたからこのくらいは許せたんですが、サイレントでバフが入って(間違ってたらごめんなさい)操作感が良くなったので、確実にOPですよね。
次のアプデで威力下げるか、防御の高い相手にはより刺さりにくくなるようかげうちの防御ダウンの効果を減らして欲しいです。
ですねー、ちょっと操作について急に仕組み変わるのはどう表現したらいいのかわからないですがいいことですねw
スマホ圧倒的優位性がジュナイパーにかかわらず行われたのはすごいです。
かげうちはいっそのこと効果が切れるまで、ステルス状態になったら面白いかもね。
葉っぱカッターはアップグレードで急所率アップorダメージ小軽減が付いたらいいかもしれない。
直近のアプデでかげぬいに強化が来たけど、チャージ速度アップはスタックが切れる前に攻撃できるから嬉しいけど、上にもこれ以上威力を上げたらやりすぎってあるから威力アップはいらなかた気がします
強くなったのは良いんだけど、全然使い勝手が悪いという点は変わってないから、弾速上げるか撃った時点でスタックが1つ(もしくはフルチャージした時は3つ)貯まるようにしてくれないと使いづらいままで活躍出来ないと思う
チャージ中にスタックが切れるのでは通常攻撃したで追い討ちするのほぼ無理でしょうね。
空撃ちしてもスタック上がるのはコンセプト的におかしいなら、後者になるのかな?
3ストック出来るようになったし
このポケモンはもうこうのスタックと引き換えに命を落とす系のポケモンなのでシンプルに急所りつUpの爪とかのがいい気がします。
そうですね、、完全に自滅するパターンでした。
ダンベルは忘れましょう(提案)
いずれ今の会話形式のスタイルに変更するため、リメイクします。
ありがとうございます。これからも応援しています。
まあジュナイパーの役割と耐久上近づかれたらやられるので別に後半の火力のためなら序盤はやられてもいい気はしますね。
影縫いがソラビより長くてあてやすい!アマージョあいてでも一方的に削るだけで一定の仕事完了!シールド貼られる前に削るのは重要。
こんにちは!リュナンさんが書かれている内容で「レベル13までは通常射程内においては全く勝ち目が見えません。」
についてピンと来なかったんですが、13まではゲコやエスバに勝ち目が見えず14からは勝ち目があるというのは
そんなに大きな壁が13と14であったっけ?と分からなくなってしまいました。
もしよろしかったら時間のある時にでも解説を頂けると嬉しいです。
すみません、大変遅くなりまして…
もし1VS1だとしたら、わざの出の速さからして勝ち目がありません。
かげぬいはチャージが必要なので、そのままうったらエスバやゲッコウガのわざの半分程度のダメージしかでませんからね。
そうなると通常攻撃の差しかありませんが、その差が埋まるのは14レベル以降ってことになります。
はっぱカッターの解説、50%25%25%よりは、100%50%50%じゃないかなぁと
同じく少なくともメインは100%のままだと思います。ハチマキが中央にのってるからかも知れないですがDPS落ちてないので
サイドは体感1/3くらいですが50%なんですかね
どうも今更ですが間違えておりましたので修正しました!
データ収集早くていつも助かります!
ジュナイパー楽しいですね!
楽しいですねえ、自衛が弱すぎてなくこともありますが
この通常攻撃の感覚はしびれるものがありますねw
検証お疲れ様です
ソラビとかげぬいの火力を比較したら、かげぬいの火力が低すぎると思うけど、
ゲッコウガ、エースバーンと並ぶ通常攻撃を持ちのジュナイパーならこのかげぬいの性能が妥当なのだろうか
あとソラビと違って単発の判定だから、火力上がるとスティール性能が高くなりすぎるか?(ソラビは多段だよね?)
どちらにせよ、もうちょっとぐらいは火力がほしい
空打ちで通常攻撃のスタックが貯めれないのが残念(当たり前)
アタック型攻撃タイプなので、本来は特攻タイプとは比べちゃダメないんですがね
よく比べられますねw
かげぬいはなんというか、チャージがちょっとネックなので乱戦に向かないのがいただけないですが、
サンダーのラストヒット取れる可能性あるのはいいですね。
火力は本当に終盤はすごいあるので、これ以上強くしたらやばくなりそうな感はありますw
あとはバグ修正しっかりすればほぼ手入れしなくても大丈夫では?とは思いますね
バナにはソラビ使ったら終わりだけど、ジュナイパーは通常攻撃で追い打ち出来るから。